- 推荐几款有趣的游戏
- 有没有跟纪念碑谷一样好玩的游戏
- 十大真正耐玩单机游戏
- 如果把《纪念碑谷》写成故事,你会怎么写
- 怎样评价前苏联歌曲《神圣的战争》
- 有什么单机游戏让你下了删,删了下
- 艾达的历史背景
- 西雅图为什么再三强调这片土地是神圣的
- 经典单机游戏排行榜前十名
推荐几款有趣的游戏
我的看法如下,希望能帮到你
我个人这样觉得的。如果想要玩到一款或者几款好的游戏,首先需要对自己的兴趣有一个分类。就拿我自己为例子:
虽然我玩游戏的时间很长,但是绝大部分都是被网游占据的。(当然,我也是会接触别的游戏。例如,ps上面的或者pc单机。)所以对于网游上面的推荐我可能会更加详细一点,只是在这详细的背后反而是对目前网游的不推荐。
好了,回归主题,让我来先讲一下自己的定位。在大部分时间里,我可能更感兴趣的是一种以社交为导向的游戏模式。说白了就是兴趣点是在社交上,是在通过游戏中与其他玩家产生交织,并且在这种联系中感到愉快。当然我也不否认,在我游玩的早期(冒险岛,是的这是我童年记忆里印象最深的一款网游。虽然这款游戏本身只有刷刷刷,但是它以其优秀的音乐和画风让我至今都时常回味。)也有游戏本身带给我的美妙。其后,的网游市场算是经历了被某一款网游统治的时代——魔兽世界。魔兽世界的出现让人们意识到,除了游戏性之外,人与人之间的羁绊也可以为一款游戏增添许多光彩。从而社交这一网游中极其重要的一部分益重视。所以,在网游部分的推荐我都是符合了上述说的大前提,兴趣或者重点大部分是在社交上。
网游:以下推荐的,都是我亲身玩过,并且经过考虑的,所以必然不会把所有种类的游戏都说到。
1.剑侠情缘网络版三 是的在众多网游里我首先推荐的就是剑三。原因无非就是,这款游戏可能是最符合我们对网游的需求了。对于这款本身我认为最多只有二流的档次。崩坏的竞技体系,跟不上时代的画面,糟糕的优化,传统的玩法,官方的态度,这些显而易见的缺点是不可避免的。但我仍然推荐这款游戏的原因就是因为它的强社交,不过同样的这一点也是我非常不推荐的。(现在剑三的环境也许并不如想象中那般美好,有时候小圈子会很复(hun)杂(luan)。)
如果你想体验以社交为重点的游戏,那么我首推剑三。其次,剑三也是为数不多的“点卡制”游戏了。不逼氪,才能变强的空间非常小,相对来说能够竞技的竞技场,以及闲适的游戏环境能让你轻松的PVX起来。但个人的建议,仅仅把它当成一款游戏来玩就好了,有些事情不要太过认真。同时,也不要因为三五好友就过度吹捧这款游戏。
2.逆水寒,天刀
我把这两款游戏放在一起的原因在于,这两款游戏都是拥有了足够优秀的硬件设施,但没有得到过多的认可。优秀的画面,流畅的操作,良好的故事背景,大厂的宣发这些很多游戏十分渴求的条件这两款游戏都有。只不过,他们和剑三的目标用户定位不同!所以导致了他们现在身上许多的标签。(我不是为他们的策划洗地,只是觉得假如从一开始目标就不一样的话,他们的运营又怎么会如我们所想呢?)
如果你不太在意对于游戏上的花销,那么我推荐你可以抱着这种不在意的心态去尝试一下这两款游戏。
3.魔兽世界,最终幻想14
这两款游戏放在一起的原因我相信是一目了然了吧。优秀的游戏性,引人入胜的故事剧情,良好的优化,硬核的副本,忠实的受众基础让他们备受赞誉,但他们可能并不一定能够得到足够的人的喜爱。
4.激战2,古剑ol,等等较为小众的游戏
小众绝不代表着质量不够,甚至有时候是与其相反的。可能是超前的游戏理念,良好但不够优秀的特点,没赶上合适的时机等等原因造成了他们小众的结果,但如果你去了解一下,说不定也会喜欢上他们。
联机游戏: 我把这类游戏的范畴定义的相对广泛,其中不仅有联机,也有竞技游戏。
1.对不起!!!说到共斗游戏!!我吹爆我大怪物猎人!! 伙伴啊!让我们变为猛汉吧,在瑰丽而又惊险的世界里成为苍蓝星。指引着人们在和古龙的共存中,绽放出热烈的光芒吧!!!
好吧,第一款就是怪物猎人世界,你可以把他玩成单机,但是千万不要忽略了共同战斗的偷(愉)税(悦)!和小伙伴们一起利用技巧,环境,道具进行狩猎的感觉不要太好好吗。无与伦比的战斗体验,超级可爱的艾露猫,什么都不做的第五期团员。。。还有!你可以把怪物猎人玩成暖暖猎人,毕竟还有Mod嘛。
2.英雄联盟
这款游戏我就不必赘述了吧,比Dota更易上手,玩家也很多,只是前提是你要喜欢上Moba。
3.300英雄,幻想全明星
这两款游戏吧都是Moba游戏,质量上肯定都不如LOL和DOTA的,但是有趣的就是在于他们的英雄全都是来自于二元次的。比如我最爱的Saber!还有薇尔莉特等等。(不过他们好像都没版权的)如果你有兴趣可以偶尔玩玩。
单机游戏
到了单机游戏,我们的兴趣点基本都放在了游戏本身了。现在我们常常看到有什么有什么游戏鄙视链,虽然我不太支持这样的想法,但在某各方面却也说明了玩家们对于游戏本身质量的一种认可。好的游戏就应该能够赚钱,那些本身品质不佳,却能依靠其余特色来吸引玩家的游戏是否需要我们重新审视他们本身的质量?
对于单机游戏来说,优秀的游戏实在是太多太多。巫师三,奥日,大表哥,这就是我的战争,给他爱,魂系列,上古卷轴,鬼泣,神秘海域,战神,旺达与巨像,尼尔机械纪元,等等等等。他们各具特色,但又拥有同一的特性——游戏拥有着制作者们最忠实于内心的表达。当我们在游戏这种新兴的表达模式中,感受到了他们的理念。当我们从另一种感官接受中,被各种戏剧张力拉扯。当我们以更加能够模拟他人人生的形式中,被一副副,一幕幕冲击你内心的涌动印刻时。我们终于发现,原来我们可以过得,也许不只有自己的一生。而这时,我相信你会真正接触到名为第九艺术的游戏,也会为自己是玩家这一身份感受到不同于以往的心情而骄傲。
适度游戏,重塑对于游戏的看法,认清自己的游戏定位。这就是我所推荐的!
有没有跟纪念碑谷一样好玩的游戏
谢邀,看了看其他的答案,我补充一个Steam上移植到手机的解谜类神作。
我本身是觉得推荐游戏这种事推的多不如推的精,你看了我的推荐会想去下载购买这个游戏,而且觉得确实不错,就让我很开心了。话不多说,来看看这款神作。
GOROGOA(画中世界),作为一款独立制作的创意解谜游戏,由于主角在窗外发现了未知的东西,想在书中寻找答案,然后进入一个了美轮美奂的世界开始他的解谜之旅。画面整体风格是有点讨喜漫画风格,故事由Jason Roberts一个人设计和作画的数千张精美手绘插画展开。操作很简单,内容复杂但是有趣。先来看图,直观感受一下这个游戏是怎么玩的。
上面两张图可以看出,整个游戏是由4张手绘图构成,我们需要按照逻辑性和一点点脑洞,让这些图在放大缩小,移动,嵌套的过程中产生互动,从而解开谜题。不得不说的是,这种由于一些简单的操作,让画与画之间产生了关联的过程,有一种奇妙的美感。
让画与画之间打通和连接,画中的人物可以自由的行动。使得整个游戏有一种纵深感,犹如进入了万花筒的世界。这种巧妙的设计也是让我们这些玩家大开眼界,为之惊叹。但是这每一张图的背后都是作者的心血,每一张图都是亲笔手绘。
图发的太多可能会剧透,下面我说说这个游戏的背景故事。
上文也提到说这个游戏是除了音乐交给了专业人士,其他所有的东西Jason Roberts一个人独立完成。这位爱画画的普通人前前后后花费了将近10年的时间,途中还经历了数次跳票。直到17年底才正式上市。著名游戏评测机构IGN给出了8.5分的高分,称其在无言之中表达了很多内容。
可以说这是一个作者想带着你寻找童心的优秀作品,目前Steam上新年打折48元,ios上30元。
你对这个游戏有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。
支持我的话别忘了点点关注和赞哦,谢谢大家,祝大家新年快乐,心想事成!
十大真正耐玩单机游戏
1、纪念碑谷
如果把《纪念碑谷》写成故事,你会怎么写
"嗯?这是哪里?好奇怪的建筑物。"她站在一个门口旁边,周围静悄悄的,只有一阵阵的回音。
"也许我应该走一走,回忆一下这是哪。也许我也没来过。"她自言自语道,"好冷喔。"
门口旁的熄灭的火把架子上挂着一件洁白的披风,她摘下了披风,系上扣子。
她沿着楼梯走下去,楼梯的左边是一望无际的大海,海上飘荡着迷雾,使她看不了更远的地方。
桥断了。
石头沉下了海㡳,间隔太远了,根本跨不过去。只能另选路了。
四周没有其他路了,她呆呆地站在原地,不知道该怎么办。
这个时候,一股神奇的力量把桥拉了回来,她大惊失色,慌忙地离开了。
她迅速地跑上楼顶,像一个白色的幽灵一样。她眺望着远方,依然什么也看不见,只有大海,一片无垠的大海。
她回过头,发现了一个亭子,亭子正下方有一块闪着银光的砖块,好像可以踩下去的样子。
她小心翼翼地踩了一下,一声巨响中,她昏睡了过去。眼中隐约看到有个人看着她。
她又来到了新的地方。
接下来的几天,神奇的力量不断出现,她已经习惯了,对于茫茫大海,她也早习惯了,维一陪伴她的,只有不会说话的乌鸦人。它们看起来十分友善,但叫声却很难听。
"一切就这样轮回吗?我为什么要出现在这,我是谁?"她询问着乌鸦人和大海,同时也是询问自己。
然而回答她的依然是回音。
除此之外,
什么也没有。
怎样评价前苏联歌曲《神圣的战争》
《神圣的战争》(Священная война)是一首诞生于伟大的卫国战争中的爱国歌曲,象征着苏联军民不畏侵略者的精神,毫不夸张的说这是一首苏联保卫祖国的国歌!
这首歌曲的旋律时而低沉时而高亢,有一种能够穿透听者身躯直击心灵的即视感。它的第一句歌词也众所周知:“起来,这个巨大的国家...”
1941年6月24日,苏德战争爆发的第三天,苏联著名诗人和斯大林奖获得者瓦西里·伊万诺维奇·列别捷夫-库马奇写下的著名诗篇(神圣的战争的歌词)被同时刊登在《真理报》和《红星报》上。这首诗问世的当天,被深深感动的作曲家·瓦西里耶维奇·亚历山德罗夫连夜为它谱写了曲子。1941年6月26日,红旗歌舞团在白俄罗斯火车站首次演奏了这首歌曲。据当时目击者称,当天这首曲子接连被演奏了五次之多。
不过,直到1941年10月15日前,《神圣的战争》并没有被广泛的流传开来。这是因为人们认为这首歌曲过于悲壮:歌词描述的战争胜利并非只需“少量流血”的速胜,而是需要付出沉重伤亡代价的。
当纳粹德军攻占卡卢加、勒热夫和加里宁后,从1941年10月15日开始,这首歌曲成为了出现在全苏联广播中的日常声音:每天早晨,当广播中克里姆林宫战斗钟声敲响之后,这首歌曲便会响起。
在整个战争期间,这首歌曲被广泛普及并极大的鼓舞了苏联军民的士气,特别是在诸如斯大林格勒战役等重大防御战中。在那个战火纷飞的岁月里,这首歌曲被两次收入黑胶唱片。
战争结束后,这首歌成为了亚历山德罗夫红旗歌舞团的保留演奏曲目,并经常在该团出访他国时被演奏,因此在世界范围内流传甚广。
作曲家·瓦西里耶维奇·亚历山德罗夫
瓦西里·伊万诺维奇·列别捷夫-库马奇
各位看官如果觉得肥鹅回答得还行,不妨顺手点个“赞”,肥鹅保证绝不会让您吃亏。
有什么单机游戏让你下了删,删了下
感谢提问。暗黑2是我最喜欢的游戏,删了下,下了删。里面的人物或长或短都玩过一段时间,现在最喜欢玩的是寻宝野蛮人。
野蛮人有个技能是寻找物品,加满后有机会得到好东西。作弊下了个大箱子,然后就是按照攻略一遍一遍的打,凑齐当初从来没凑齐过的绿装还有橙装,按攻略镶嵌各种宝石和符文,一点都不觉得枯燥,感觉还挺有意思的。
艾达的历史背景
艾达的故事只是纪念碑谷的背景故事。
西雅图为什么再三强调这片土地是神圣的
因为:西雅图酋长
西雅图酋长(Chief Seattle,1786年 - 1866年6月7日)印第安人,黄种人,美洲最古老的居民.是美国州境内的印第安人部落的领袖,信奉天主教,乐于与白人移民共处并同西雅图的创立者之一戴维·斯温森·梅纳德建立了私人友谊.根据梅纳德的建议,西雅图即得名于西雅图酋长.19世纪50年代,“特区”的白人领袖想购买美国西北部的印第安人领地.西雅图著有《这片土地是神圣的》,这篇文章是根据当时印第安人酋长西雅图的回信编译的.西雅图对白人很友好,白人居民还在他的墓地上建立了纪念碑.西雅图的印第安领地被白人强制收购后,为纪念这位伟大的印第安酋长,将这片土地以他的名字命名,也就是现在美国西雅图市.西雅图酋长在离开以他的名字命名的那块土地时,曾对驱赶他到“保留地”的白人说道:“我走.但我在走之前,我对的大首领有一个请求,我请求你们能像我们一样地,善待这片土地上的生灵.” 西雅图酋长深知,人类如何对待环境和其中的生命,最终都将变成人类自己的命运.他是为整个人类而请求.可是在自然法则被执行之前,西雅图酋长的话无人在意.
经典单机游戏排行榜前十名
1、纪念碑谷