问道手游天地雄心是那个版本
这个可难找了 官方只公布他们自己版本的区府其他版本的 就是大海捞针啊我玩的是8868版本 也就有4个区
问道文案
该文案是指在营销、广告或宣传活动中使用的文案,旨在吸引目标受众的注意力、激发兴趣并促使其采取行动。以下是一些编写问道文案的技巧和要点:
引起兴趣:使用引人入胜的开头,吸引读者的注意力。可以使用独特的问题、引用、故事或引人瞩目的事实来激发兴趣。
突出价值:强调产品或服务的独特卖点和价值,告诉读者为什么选择你的产品或服务。突出产品的特点、优势和解决问题的能力。
清晰简洁:使用简洁明了的语言,避免使用过于复杂或晦涩的词汇。用简短的句子和段落传达信息,确保读者能够快速理解。
创造共鸣:了解目标受众的需求、痛点和愿望,并在文案中与之产生共鸣。使用与他们相关的语言和情感触发点,让他们感到你理解他们的需求。
呼吁行动:在文案中明确呼吁读者采取行动,如购买产品、注册、订阅等。使用明确的动词和鼓励性的语言,激发读者的行动。
测试和优化:编写问道文案后,进行测试和优化。通过A/B测试或获取反馈,了解文案的效果,并根据数据和反馈进行调整和改进。
需要根据具体的产品、目标受众和营销目的来编写问道文案。关键是理解目标受众的需求和心理,以及产品或服务的独特价值,从而创造出引人注目且有吸引力的文案。
问道娃娃怎么养啊
一、娃娃获取
1).单身玩家可以去风月谷找送子娘娘随机抓取石头,看运气获取娃娃,灵石娃娃成长1000点之前只能获取一个娃娃。
2).夫妻玩家也可以先抓石头,再行夫妻之礼。可以同时获得2个娃娃,增加培养娃娃的效率。但是其中一方抓到灵石,另外一个人就不能再获取灵石了。
3).其中一个娃娃到达200成长以后,可以继续行夫妻之礼,培养第三个娃娃。也可以通过抓灵石获取。
二、娃娃悟性和性格
1).悟性
(1) 悟性从低到高是:呆萌、平凡、机灵、聪颖、神童。
② 悟性类似于宠物的成长,悟性越高成长越高培育的阶段越高。
2).性格分三种:活泼(力)、安静(法)、乖巧(敏)。
① 聪颖以下建议直接送给送子观音。培养起来的娃娃不健康。
② 聪颖悟性通过母乳,有一定几率升级神童。
三、娃娃培养
1).灵石成熟期每天输入500W潜能,需要14天才能进入婴幼儿期。
2).夫妻的娃娃需要孕妇每天唱歌、散步,丈夫按摩。7天进入婴幼儿期。
3).娃娃出生的时候,需要孕妇回到居所中,找管家安排接生。接生过程中需根据接生婆的指引完成操作,这时候娃娃的父亲可以来帮忙打水、驱赶妖魔以加快生产速度。
4).若是天地灵石,需要道友回到居所中,通过点击天地灵石进入雕琢,单人操作。
5).不管生孩子还是雕琢都需要把横杠控制在绿色的里面。尽量在8分钟之前完成。这样才能生出好的孩子。
6).娃娃出生之后,需要一个摇篮(不贵,500万)。
7).婴幼儿期-儿童期共需要1000点成长。
(1) 1-200成长。每天注意一下别饿死就行了 喂养清洁娱乐,疲劳80左右的时候就让去睡觉。差不多每天消耗300W游戏币。每天增加大约30点,大约七天完成。
(2) 200-500成长。这个时候就要花钱了。每天安排满学走路或者学说话任意选。每小时100W,每天12次需要1200W游戏币。需要1.2E金币完成。
(3) 500-1000成长。现在第三阶段了。按照乖巧=敏宠(跑步-马步-画画-最后一个任意学),安静=法宠(算数-跑步-马步-画画),活泼=力宠(习武-跑步-马步-画画)。觉得蓝不够用就可以把画画往前调。每小时500W,每天12次一共6000W游戏币,每次增加5点娃娃成长度,以及对应的行程增加娃娃成长属性,(不同的性格培养增加的娃娃成长属性不一样。而且后期可以通过做任务获得残卷额外培养娃娃成长属性)需要10天完成。
三个阶段共需要花费7.4E金币,耗时34-41天左右进入儿童期。后期不再花费金币。
四、娃娃优势
1).娃娃的道行和携带娃娃的人物道行一致。无需重新培养刷道。
2).娃娃亲密分等级,2万/6万/10万/20万/40万/100万。(前期每天4小时可以花1000W金币刷800点亲密,这是捷径)最高100W增加复活率50%、伤害30%、防御35%。相当于7.4E金币购买一只每天只能用100次的变异。整体来说很划算。
4399上有什么可以推荐的好玩的游戏
就目前来说,4399小游戏对于90后和00后应该是感情最深的,虽然05后也有不少的玩家忠于这款游戏,但在认知上更加自主和有想法的,应该就是这两个段的同仁了。毕竟算一下,4399在火的时候是从2008-2014这个时间段,往后因为网络游戏的发达,所以有不少玩家选择了更好的游戏体验,而放下了小游戏。
其实这个并不在于玩家不喜欢小游戏,而是这个时代是否符合这类游戏的需求。就好比FC,没有的时候大家都喜欢。
后来街机游戏逆袭而上,可以说是引领了一代风潮。
而再往后就到了单机游戏的时代,试问有多少在这个时代走过来的玩家没有听说过《流星蝴蝶剑》《暴力摩托》《侠盗猎车》和《CS1.5》《CS1.6》?
然后因为网络游戏开始有了眉角,脱节有两个阶段:具体是因为什么?因为年龄!!!
95后在2008年最大才13岁!00后最大才8岁!
也许梦幻西游、问道这些早期游戏确实风靡一时,但是对于一个小学生来讲,这些游戏真的适合吗?所以以小游戏为集合体的网页游戏开始热门了起来,而且需要配置不高,简单点来说就是“在十年前我用“大屁股”玩赛尔号可以进,而如今,我拿起了我的1080Ti,但玩赛尔号还是那个速度...”可见一个游戏的客户端有多重要。
而4399、7K7K这些做网页游戏的厂商,就如雨后春笋般崛起。
而说到什么游戏最影响人,哪一家做的游戏最好玩,至今在游戏的浪潮竞争下还在坚持下去,我想,可能也就只有那个了吧!
我不说大家也知道,没错就是淘米公司、淘米《赛尔号》,一个曾经如日中天,蒸蒸日上火爆一时的游戏。今天我不说游戏当前如何,只说为什么好玩?这款游戏还能坚持多久?为什么说起4399热游我们就想到了它?
在十年前的六月十五日,也就是2009年,这款类似《口袋妖怪》的网页游戏开始出现在人们的视野。可能就是淘米公司也没想到,在重制仿作了一款同类游戏后,会一跃成为国内大型IP,而《赛尔号》、淘米公司,也成为了一个时代的顶尖者。
至于游戏,在以前热门的时候可没人说过“抄袭”。要说这块,牛崩玩家请先把腾讯这尊大佛先给辩倒。其实没用,我们只是玩家,只要游戏好玩就够了。
现在反过来看,其实主要核心还是在当时并没有一个可以登号的出来,如果别的厂家先出了别的,肯定火的就不是淘米了,所以在“抄”的这块来说,赢在先机,赢在第一个吃螃蟹!
就这样这款游戏的巅峰时期应该就是在2009-2012,2010-2011的这一巅峰就是腾讯也叹为观止。毕竟,汪海兵一开始是腾讯的人,后来离开腾讯之后自立门户,瞬间就上市公司逆袭而上,我想当时的腾讯肯定是懵的。而页游的风潮也因时代的需要而成为了流量集中地。
分一杯羹的不止有百田(奥拉星:2010年7月17日),当然还有腾讯(洛克王国:2010年6月10)。而正当后面说抄袭的时候,难道就应该说这第一个?对,现在留下且依旧稳定直线上升的,可能也就只有赛尔号吧。
再看4399,如今智能设备这么多,小游戏已经不再是主流了。虽然《狂扁小朋友》《超人》《二战前线》等等小游戏曾经热门,但是你玩一会,还是会腻。你能说他好玩?
你在公共游泳池里遇到过哪些尴尬的事
在长春,上大学时去全民健身中心游泳,有一个大姐洗完澡忘了穿泳装就走出来了,大概 40 来岁,自己走了大概有 20 米,被救生员发现了,不过救生员在泳池的另一面,就大声喊她,结果所有人都看她,她自己还没发现,是另一个大姐跑过去告诉她的,她自己发现后,第一反应是用手捂着身上,赶紧往洗澡去跑,不过跑了几步拖鞋掉了,又跑回来取拖鞋,整个出来到跑回去的过程,大概持续了半分钟左右。旁边一个游泳的大爷还跟我说,这都常发生,没什么