刀塔传奇,五小强,培养程度
额,其实当你的五小强全蓝的时候,除了小黑就都不用培养了,小鹿的话其实后期也没啥用(个人见解),五小强全蓝你就去推远征,搞到一只白虎、一只死亡先知和一只巨魔就OK(可能会很慢,但是为了拒绝培养没用的英雄,还是值得的)这三只加上小黑,再加上一只潮汐就可以纵横后期了(
刀塔传奇我又抽到一个神牛有用么
作为一个初始就是三星的T,神牛在初期的竞技场也相当的硬,基本可以保证自己放出大招控制对面让对手无法输出。
刀塔传奇如此之火的原因是什么
我也是刀塔传奇的老玩家了,可以说这个游戏刚推出的时候确实火得,而说到原因,我觉得主要有以下几个方面:
打着刀塔的名号
刀塔传奇无论是游戏名字,英雄外观还是英雄技能都与Dota如出一辙,这无疑会吸引一大批Dota的玩家下载来玩,于是人气与热度都十分高涨。
首款动作卡牌手游
刀塔传奇是第一款动作卡牌手游,在它横空出世的时候,可以说改变了许多人对于手游的看法与认识。但说真的,刀塔传奇的玩法确实十分新颖,卡牌升星、远征玩法、怒气值设定等等,在如今很多的游戏中都能看到刀塔传奇的这些影子。
极具策略性
在过去,大家都认为回合制游戏很无聊很死板,刀塔传奇颠覆了回合制卡牌游戏的单调打法,使得回合制游戏也变得极具策略性。
此外,游戏中的英雄数量十分多,大家可以根据自己的喜好来进行搭配,这无疑是游戏的一大乐趣。
总的来说,刀塔传奇确实是一款好游戏,火起来是必然的。然而后来改名为《小冰冰传奇》后,就逐渐开始黄了,不得不说是很可惜。
有哪几款游戏在发售的时候轰动一时
从某种意义上来说,1997年发售的国产单机游戏《血狮》也算得是轰动一时——只不过它造成的轰动却是负面意义上的。
众所周知,从上世纪90年代到本世纪初的十年,是国产单机游戏的黄金时代,在这期间诞生出不少优秀作品,为众多国内玩家所脍炙人口的“国产三剑”等作品正是这段时期的产物。
但对当时的国内单机游戏市场来说,有一块硬骨头却是很少有人愿意啃下的:那就是RTS游戏。彼时,市面上的已有《魔兽争霸2》、《红警95》和《横扫千军》等海外游戏,可以说那个时候正是RTS游戏的当打之年,国内玩家期待着一款国产RTS游戏的出现也就成了顺理成章的事情。
这个时候,《血狮》的出现就堪称恰到好处:在游戏还未正式发售前,官方就宣布这款游戏将完全超越西木头的《命令与征服》系列,并绘声绘色地向玩家描述了诸多游戏中的细节:比如游戏中的战斗单位全是真实比例,士兵们会说不同地区的方言来回应指令等等。而最让玩家感到兴奋的,还是游戏的背景设定:玩家可以在游戏中指挥来抵御外敌入侵,而这个能把航母开到我国沿海的敌人原型是谁,大家都心知肚明。
“国产《命令与征服》”这个口号的号召力是强大的,在1997年,国内玩家们最期待的,莫过于这款国产RTS游戏,大家都对这款游戏将超越《红色警戒》,成为国产单机游戏的自豪这件事深信不疑。
在这样的期待下,游戏的发售现场自然是盛况空前,玩家们排着长长的队伍,买下定价86元的《血狮》,眼睛都不带眨一下,其中甚至有不远万里坐火车到现场,就为了买游戏的玩家存在。
然而当大家真正玩到这款游戏后,却发现这款游戏和官方宣传的实在有些不一样:且不说简陋的画面看上去就是半成品,光是一堆闹心的bug和难以操控的士兵和载具,就足以让人崩溃,至于官方当初承诺的“超越《命令与征服》,在玩家看来完全就是一个笑话。
至此,《雪狮》的口碑像坐过山车一样,从预售时的“国产单机游戏的希望”,一跃而下,变成了“国产单机游戏之耻”,如今回想起这款游戏在当时的国产单机游戏市场引起的震动,恐怕比起如今的许多大作也毫不逊色,只不过这种轰动,却是让人不想再有第二次就是了。
游戏最新出海收入榜曝光,莉莉丝游戏逆
近年来,由于政策和市场等多方面原因,不少游戏厂商另辟蹊径,进军全球市场,而随着国产游戏越来越多地走向国外市场,国内厂商逐渐在国外占据了一席之地,也在全球范围内被越来越多的机构注意到。比如知名数据公司App Annie现在每个月就会出一期榜单,用来统计游戏厂商在海外的收入情况。
在10月的海外收入榜上,我看到了一个熟悉而陌生的名字——莉莉丝游戏,他们一举上升到了第一的位置,竟超越了这两年不断对海外市场加大力度的网易和腾讯!要知道,网易和腾讯在国内的确是最大的游戏厂商,游戏多,用户多,远远甩开了其他游戏公司。
但是到了国外,就是另一番天地,国外玩家在各种主机3A大作的熏陶下,对游戏质量的要求相当苛刻,不仅如此,风土人情和审美习惯也和国内大不相同。要在国外用游戏打出一片天地,还得看真材实料才行。
没有了庞大用户基数的加持,大厂跟新兴厂商回到了同一起跑线上,最后还是要靠游戏品质说话,而高品质正是莉莉丝旗下游戏的优势。
(莉莉丝出品的游戏,taptap评分都非常高)
说起莉莉丝游戏,可能一部分玩家并不熟悉,但只要提起《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》),应该都会露出恍然大悟的表情:"哦,原来是他们。"
《刀塔传奇》是一款以"点头像放大招" 为核心的卡牌游戏,2014年问世之后,就因为"操作简单,但是又有策略深度"这一关键要素,得到了玩家的喜爱,在智能手机刚普及的年代,成为了国民级的爆款手游。
而这么多年来,莉莉丝游戏也在不断的推陈出新,在放置卡牌类游戏题材深度耕耘,推出了一款新游戏:《剑与远征》(英文名《AFK Arena》),这款游戏也不负众望,成为了莉莉丝游戏登顶收入排行榜首位的强大助力。
根据App Annie统计,《剑与远征》做为一款西方幻想风格的RPG游戏,有近7成的收入来自于欧美市场,这是其他国产游戏都不曾做到的成绩。《剑与远征》可以说是"墙外开花墙内香"的好例子,即使这款游戏的国服还未上线,在以"评分苛刻"著称的TapTap上,也获得了8.3的高分。
仅仅在TapTap一个渠道,《剑与远征》级获得了17万的预约量,18万的关注。从评论区的反馈来看,玩家群体主要分成两类:一部分是之前玩国际服的玩家,即使在国际服已经有了不错的卡组,也要回国服再重头开始;更多的,则是从各处看到其他玩家的安利、或者是之前《刀塔传奇》的老玩家,看到莉莉丝游戏的新作,不管不顾地就先点了预约再说。
(有海外服的回流玩家,也有《刀塔传奇》的老玩家)
那么,《剑与远征》究竟是一款怎样的游戏?
《剑与远征》是一款西方幻想背景的挂机游戏。核心玩法之一就是放下手机、佛系挂机。杀怪、攒金币、收集装备,这些游戏都会自动帮玩家完成。玩家需要做的事件就很简单:找到合适的英雄搭配阵容,努力推关。玩家不用担心自己手上的英雄被策划平衡一刀,游戏在简单的玩法之下,提供了值得钻研的策略深度。即使是同样的英雄阵容、同等战力,只要稍微改变英雄站位,就能获得巨大战术优势。
比如游戏中有一个英雄——女妖雪米拉,有着瘦弱的身材和神秘的御姐气质,一看就是后排法师角色,但从技能设定上看,她的技能可以吸血,而且血量越高,攻击也就越高。如果将女妖的攻击提升到一定数值,完全可以将她从后排挪动到前排,承受敌人的攻击获得更多的能量,同时可以使用吸血技能来保持自己的血量,当一个能打能奶的坦克。由此可见,《剑与远征》的策略非常丰富,这也是我最喜欢这款游戏的地方。
游戏的美术风格独树一帜,看起来非常舒服,好像是早年间的迪士尼动画质感——线条精致流畅,上色风格干净又明快。游戏中有六大种族的设定,每个种族都有属于自己的印象色。比如绿裔部族的英雄,大部分以绿色为主,亡灵部族的英雄则以黑色为主,玩家仅凭颜色就可以知道这个英雄属于那个部族,跟其他部族的相克关系如何。
仔细观察的话,你几乎能在所有英雄身上,找到这个英雄和其他英雄之间的联系。这是属于玩家一眼看不到的细节,但是只要留意到,就一定会为制作组的用心而点赞。《剑与远征》的美术和设计,是真正做到了"用画面讲故事"。
(玩家创作的绿裔组幼年同人)
游戏中提供了官方的英雄人物传记,讲述了英雄的来历。但从英雄自身,以及他们之间的关系来讲,人物故事之间的留白更多。国外玩家们以游戏设定为基础,衍生了大量的同人创作。
一般来说,玩家主动参与到一款游戏的二次创作中,可以看做是对这款游戏的最高认可。
老外创作了这么多同人作品,我们国内玩家自然也不甘人后,相信《剑与远征》国服在2020年1月8日上线时,一定会在喜欢这个游戏的玩家群体中产生更多的话题和二次创作。
燃烧哥是谁
“燃烧哥”是2016年6月左右的梗。
当时还在VG战队的Burning(中文翻译为燃烧),当初B神状态不是很好,从Ti2到Ti5从没在西雅图夺冠,觉得很遗憾,不想就此放弃。
到了VG之后从一号位转去打五号位,相继去了东南亚打比赛和打Ti预选赛,成绩不是很理想,而且预选赛也折了。
那时候mircle已经成名了,网络上大家都称奇迹哥。后来国内弹幕就开始疯狂的刷燃烧哥,燃烧军团远征这类的弹幕,那时候wow又重新火了起来,加上当时《魔兽》电影刚上映。
不幸的是,B神又没去成西雅图,而且离队去了IG,跟机枪兵,xxs,boboka,大球组成了新IG,并且重回c位,后来证明还挺强的。
后来终于完成了自己去西雅图参加Ti的夙愿。成绩也还好,曾有过短暂小。