- 炉石传说新版本里有哪些王师傅的“1分卡”
- 炉石传说:8.27补丁平衡最后的狂欢,战
- 炉石传说“无限诺米德”火了,打战士十零开
- 炉石传说天梯环境可谓是很不友好,如何寻找
- 炉石传说里的回响、吸血、突袭等一系列技能
- 历史上地位显赫的私生子有哪些
- 炉石传说,关于渡鸦年的新卡你觉得怎么样
- 怎么看待炉石12月20日的削弱
- 《炉石传说》为什么炎爆术十费只打十点伤害
- 又摔了!印度又摔机了!怎么回事
炉石传说新版本里有哪些王师傅的“1分卡”
大家好!我是炉石闲说,为您分享炉石魔兽故事。今天早上终于迎来了女巫森林的新版本更新。起了个大早,接到了系统赠送的战士炮塔橙卡,吐槽一下,没啥用!昨天晚上全程看了王师傅的新卡点评专场,接下来给大家分享下这些惨遭差评的1分卡。
1、德鲁伊
德鲁伊的1分卡王师傅给了“暮陨者艾维娜”和“碎枝”。给新版艾维娜的原因和牧师上个版本的橙卡龙很像,给对方先让节奏,然后自己再用节奏的打法很蠢,因为你不知道对面有什么稀奇古怪的combo 在等着你。碎枝则是被评为最笨重的combo,所以顺手给了1分。
2、猎人
猎人的职业卡奥秘“捕鼠陷阱”、随从“邪巢诱捕蛛”和“艾莫莉丝”也上榜了,513剧毒加突袭被嘲讽随从克制,橙卡1088的特效虽然强大,但是猎人还没有打后期的资本。“捕鼠陷阱”,这个特效太难触发,不太适合猎人卡组。
3、法师
法师的一分卡给了“三眼乌鸦”,特效看起来很美,但是,触发需要的费用太高,随从法里面法术的数量又少,不太适合法师的大多数卡组。
4、术士
术士的一分卡给了“鲜血女巫”,对比牧师的“宴会牧师”,人家加血,这张卡减血,虽然有些特定的combo中可以用到,但是4费的组件费用太高了。“夜行蝙蝠”勉强也算一分卡,因为王师傅想由2分改为1分,因为术士随着力代退环境,目前没有加强攻击频率的法术或者随从。
5、牧师
因为牧师的基数套路并没有多少的强度,所以这张的闪光飞蛾属于基数套路才能发挥的特效,也不强,所以就给了1分。
6、潜行者
潜行者的1分卡分别给了通缉令和迷雾幽灵。通缉令在版本之前公布之后就饱受玩家诟病,自然也顺手给了1分。虽然盗贼的硬币很重要,但是这张法术的费用太高了,不好用。迷雾幽灵,类似条件触发的随从,暴雪设计师给的凑数卡,给了1分。
战士和萨满没有一分卡。
7、中立
中立的一分卡给了“窃魂者阿扎莉娜”,“凶恶的麟皮兽”,“女巫的坩埚”,“邪魂审判者”,“坩埚元素”。这些卡牌因为适用性不强,只能属于是平常的打酱油随从,所以王师傅给了这些卡1分评价。
王师傅的1分卡经常被打脸,所以这次的评价慎重多了,毕竟打脸也挺疼的。对这些评价有其他观点的,欢迎在下方评论!
炉石传说:8.27补丁平衡最后的狂欢,战
炉石传说今天刚刚更新卡牌改动,我觉得对原卡组的影响并不太大,为什么这么说呢,首先我们来看看法师“吉安娜”被削弱的这两张卡牌。
这次的改动被砍得最狠的是吉安娜的两张超级“神卡”一张是“咒术师的召唤”。
咒术师的召唤没改动之前是3费,改动后变成4费,在原基础上增加了一费,也就是说在5费时不能搭配双倍召唤随从使用。
说它问题不太大的原因是法师本来就有法术值减少的随从,多了一费而已,在八照样可以双召唤,目前环境里快攻太多,这套牌的强度已经不怎么厉害了,不过这张牌真的很讨厌,可以变自己的随从,也可以改别人的,尤其是别人加了很多aoe的随从,被它一下就给变没了。
露娜的口袋银河,这张由原来的五费变成了七费,也就是最多少了两个随从被减费用而已,这有问题吗?法师的这两张怎么削都依然强大。
觉得不能接爱的是“巴内斯”,削弱怎么削到狂野去了啊,我觉得我都成了云玩家了,还记得以前贼和猎人用巴内斯拉亚煞极时的强度,百分之六十无解,削了它,大概就会和当年的传播瘟疫一样,直接没人用了。
战士DK从七费变九费,这个问题也不算大,战士叠甲那么厉害,现在又有打脸战,突袭战,最厉害的还是防战,这张DK可能打脸战可以不用,但我的打脸战还是带了一张,毕竟一上DK,所有机械可以突袭,英雄技能还可以拿到随从与护甲,伤害也比其它职业的强,因此再怎么改,它依然强大。
如果要觉得战士DK太强的话,最好是把英雄技能的七护甲改成2护甲,这样玩家才该哭呢,因为DK后的战士实在是太难打了,看来削的并不厉害,该怎么玩还是怎么玩吧。
炉石传说“无限诺米德”火了,打战士十零开
个人认为,这套诺米德能把光头打到怀疑人生。
随着奥丹姆骑兵的扩展包加入炉石,新机制“复生”“灾祸 ”上线,九职业强力任务卡加入游戏,炉石变的更好玩了。就天梯而言,战士延续之前的强势,再次登顶。小光头只不过是从之前的炸弹战变为了现在的防战和打脸战,其实是换汤不换药,光头的宗旨从来就没变-“你打不死我我就赢了”。在hsreplay上粗粗一看,战士的胜率都是 60%左右,直叫德鲁伊羡慕的要死。
不过小光头 太强势了就该被人针对了,就像我今天要给大家介绍的无限诺米德。在虎牙看直播的朋友都知道kk虾现在在乱斗中玩这个卡组,可以说相当的有意思,尤其是欺负小光头。诺米德其实就是任务德的一个变种,谁让德鲁伊的任务卡”发掘潜力”太强了。本来抉择的每一个效果都不亏,两个又同时生效,那效果可以说是激动人心。无论从哪个方面来看,这个版本的任务卡和已经退环境的DK在卡组中的重要性是差不多的。
而诺米德就是在主流的任务德卡组中携带大厨诺米和启迪者伊利斯,软泥教授弗洛普。
大厨诺米这张卡可是一些快攻卡组的核心卡,就像之前的奇迹贼,快要打不过对方的时候一波 麦迈拉的不稳定元素 大厨诺米直接就可以把场面铺满,随之就可以取得胜利。当然现在贼不这么打了,现在奇迹贼的胜率不行了,不得不让人感叹版本的变迁。现在盗贼中比较强势的卡组还是节奏贼 ,不过这可不是因为大厨诺米不够强势的原因。大厨诺米只能用一个字来形容,那就是强。
如今为了克制制霸天梯的光头,将诺米加入任务德中似乎也是个不错的选择。
毕竟在中立卡中,大厨诺米铺的场面可以说是最大了。对于这套诺米德卡组而言,在天梯遇见光头的时候就不要和光头打消耗战了,正常打牌是无论如何也打不过他的,要知道光头能苟到你怀疑人生。这时候就要迅速利用滋养和水晶商人过空牌库,然后在手里有教授和诺米的情况下下启迪者伊利斯,这样就可以铺出四波的大场面。
个人认为,现在的战士虽然很能苟,变身DK后机械 带突袭,还有欧米茄毁灭者可以秒打大怪,可面对这样的场面,还有四波之多,是很难把场面解光的。所以这套诺米德打战士简直不要太轻松。
那么大家认为这套无限诺米德怎么样呢?
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炉石传说天梯环境可谓是很不友好,如何寻找
我用战士打死了无数盗贼
炉石传说里的回响、吸血、突袭等一系列技能
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回响
回响这个词缀是新出的词缀,意思是可以在一回合费用足够的情况下,多次使用。
吸血
吸血这个词缀的意思是当你的随从攻击时,恢复其造成伤害的血量。最早带吸血词缀是术士的痛苦女王。那时候不见吸血,在冰封王座之后,统一划归到吸血。
突袭
突袭这个词缀的意思是冲锋,但不能攻击对方英雄。最早的类似突袭的是魔暴龙,还有后期修改过的冲锋。
历史上地位显赫的私生子有哪些
汉高祖庶长子刘肥
刘肥,沛郡丰邑(今徐州丰县)人,西汉诸侯王,是刘邦与曹氏的私生子(在吕后嫁给刘邦之前就出生了),汉惠帝刘盈的异母哥哥。刘邦称帝后,大封诸侯,刘肥受封齐王,建立齐国,都城临淄,统辖七十三城,是西汉最大最大的诸侯国。
刘邦驾崩后,吕后掌权,排除异己,刘肥为免除吕后,献出城阳给吕后作为鲁元公主的汤沐邑,并尊鲁元公主为“王太后”,消除了吕后对自己的顾忌,得以善终。
英布叛乱期间,刘邦御驾亲征,刘肥统兵十万前往助阵,立有战功,很的刘邦赏识。其子齐哀王刘襄、城阳王刘章在平叛诸吕时,立有大功,可惜无缘帝位。
封狼居胥 霍去病
霍去病,河东平阳(今山西临汾西南)人,西汉时期名将、军事家,名将卫青外甥,大司马霍光兄长。
霍去病是平阳公主府中女奴卫少儿与平阳县小吏霍仲孺私通生的儿子。
霍去病勤奋好学,精通武艺,十七岁时,随卫青(霍去病的舅舅)出征匈奴,霍去病率八百轻骑深入大漠,北进两千多里,越过离侯山,渡过弓闾河,与匈奴左贤王部接战,歼敌70443人,俘虏匈奴屯头王、韩王等3人及将军、相国、当户、都尉等83人,乘胜追杀至狼居胥山(今蒙古境内),在狼居胥山举行了祭天封礼,在姑衍山举行了祭地禅礼,兵锋一直逼至瀚海(今贝加尔湖)。 经此一战,“匈奴远遁,而漠南无王庭”。因军功拜骠骑校尉,受封冠军侯。河西之战霍去病俘获匈奴祭天金人,直取祁连山。封狼居胥,官拜大司马,与卫青同掌兵权。霍去病用兵灵活,注重方略,不拘古法,善于长途奔袭、快速突袭和大迂回、大穿插作战。
可惜天不假寿,霍去病二十四岁因病去世,封狼居胥的天才少年并未娶妻生子,只留下一句:“匈奴未灭,何以为家。”的豪言壮语。
炉石传说,关于渡鸦年的新卡你觉得怎么样
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今天凌晨的时候新版本女巫森林的135张新卡已经全部发布。关于新版本,我从以下几个方面来看。
机制
回响,就暂时来看,回响机制可能更多的会在JJC被用到,感觉大部分回响的牌费用过高,一回合也打不出几张,而且大部分都是白板。这个机制在天梯中我是不太看好的。
突袭,在激怒退环境之后,本以为会有能和激怒combo的牌出现,没想到只出现了突袭这个机制,然而最关键的是,突袭和受伤的combo只出现在战士的新卡中。同样不看好突袭机制。
奇偶:刚开始公布新卡的时候就公布了奇偶的玩法,但貌似仅仅只有那几张,但这几张却有着可以改变环境的能力,因为玩法新颖,可能在版本初期非常受到欢迎,而在实战中究竟发挥如何,只能等到版本上线了才知道。
互换:大家可能都发现了,新版本有很多牌有这样一个属性,在手牌时每回合生命值和攻击力互换。这个属性我到现在也不知道到底有什么用,如果对面没有把怪拉出来,那这张牌就等同于一张白板,所以同样不看好,感觉这种牌才是凑数牌。
从发布的新卡来看,每个职业都钦定了套路,
盗贼:偷(回到了老路子);
德鲁伊:过牌德(全是过牌的卡);
法师:随从法(看好元素体系);
术士:术(没看懂这些卡都是干嘛的);
猎人:隐藏猎(几乎没有厉害的牌,估计又要成为隐藏职业);
牧师:对以前体系的补强吧,可能有奇偶体系;
骑士:可能快攻要延续,新卡不算强;
战士:受伤战(不看好)
萨满:战吼萨,(实话说,萨满的牌都不算差)
总的来说,新版本的卡和预期是有很大差距的,新的机制并没有给人眼前一亮的感觉,新版本看好萨满,法师。就现在也别说什么328亏不亏,每个版本都说328亏,但实际还不是玩的屁颠屁颠的,没有新版本卡就是跟不上版本的脚步。
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怎么看待炉石12月20日的削弱
比较无法接受的是萨隆苦囚改成召唤另一个萨隆苦囚,我仓库里的牙尖爪利卡组虽然好久没玩了,但毕竟是我辛辛苦苦造出来的。还真是非常心痛!不过奇数骑、德鲁伊、弑君贼、战吼萨这种牛啤到几乎无解的卡组,削了也好?但我还是十分的心痛
《炉石传说》为什么炎爆术十费只打十点伤害
法师的经典卡炎爆术让许多玩家又爱又恨,很多对局的终止于一方亮出了炎爆术。不过仔细想一想,无论是对比4费打6的火球术,还是4费奶12的强力治疗药水,10费打10看上去似乎很蠢,但实际又是如何的呢?
之前炎爆术是8费,由于太强改成了10费。那么10费的炎爆术强不强呢?我认为还是有一定强度的,至少现在的竞技场中炎爆术的抓位依然很高,群众对其的认可度也很高。
打10点伤害和恢复10点生命值也完全不是一个概念。游戏大部分的胜利是对手的生命值降为0点及以下,打10你离胜利很可能更进一步,恢复10点只能让你多苟活一会,除了面对乏力的快攻有用外几乎是毫无意义的。英雄血量是有限的,别人可以一个回合打穿,你的治疗再多也无法补救,所以伤害和治疗是两个概念,千万不要被英雄的职业技能迷惑了!
10点伤害意味着什么?我们可能一下说不上来,不如我们回忆一下竞技场,手中有炎爆术的法师跟没炎爆术的打法差别吧!没有炎爆术的比较老实,很正常,手中攥着炎爆术的对打脸特别痴迷,尤其是对手血量达到一定值后,都不考虑优势随从交换,直接走脸,最后把对手血线压到10以下炎爆终结。假如读出对手手中有炎爆术,你一定会老老实实地去解场,即使很多时候要亏着解,炎爆术给的压力真的是很大。实际上竞技场很多对局胜者的血量也就在十几点,很少有满血吊打的,所以如果败者手中攥着炎爆的话,对局的结局很可能会改写。
上面只是阐述了炎爆术并不弱,但是我更想说的是,炎爆术并不强。你可以看到,我的论据全部在讲竞技场中炎爆术如何如何,因为炎爆术在天梯的表现并不尽人意,炎爆术能够进环境的时候就是在版本初期(退环境最鼎盛),或者是打脸快攻法师强势的时候,然后就会被大环境淘汰。可以说炎爆是始终进不了主流构建的卡牌,这样的卡牌称其为强是非常勉强的。究其根本原因还是因为10费太卡手,风险大于收益,所以炎爆就是这样一张让人尴尬的卡牌:很多人说强,实际上连快攻打脸法师都看不上的环境淘汰的卡牌。
又摔了!印度又摔机了!怎么回事
印度空军发布声明称,一架苏-30MKI战斗机(双座)在印度阿萨姆邦执行例行训练任务过程中发生意外坠毁,机上两名飞行员在飞机坠毁前成功弹射逃生。印度ANI新闻等一众媒体报道称,坠毁的这架苏-30MKI于8月8日晚上从泰兹普尔机场起飞,距印度与不丹边境线约75公里处发生了意外并最终坠毁。
正如这个问题描述的一样“印度又摔机了”!看来印度空军稳坐“世界第一事故率空军”宝座是无忧的。不过这次事故却把俄罗斯军工企业苏霍伊,再次推到了风口浪尖上。因为如果不查阅资料,根本记不住这是苏-30MKI战斗机第几次出这种最严重的飞行事故了。
印度空军现在对了俄罗斯制造的战斗机已经到了“深恶痛绝”的地步。苏30MKI战斗机极高的故障率,极差的售后服务和技术保障,以及超高的飞行事故率,是促使印度空军更加信任法国战机,并尝试引进美国战机的源动力。除了订购36架法国达索阵风战斗机之外,印度还正在与美国商谈引进F16和F15生产线的问题。
印度空军把苏30MKI战斗机极高的故障率和超高的飞行事故率,归咎于设计问题,也就是从根本上否定了俄罗斯战机的技术可靠性。在印度空军装备序列中的300多架苏30战斗机中,有超过一半处于瘫痪或半瘫痪状态,严重影响到印度空军的实际战斗力。
但是,俄罗斯方面则把印度空军苏30MKI战斗机极高的故障率和超高的飞行事故率,归咎于印度空军飞行员的素质问题。并列举了很多事故调查报告作为证据。其中包括很多最低级的错误,比如印度空军苏30MKI战斗机在正常飞行中,出人意料地按下了座椅弹射按钮等令人啼笑皆非的离奇事故。