- 荒野大镖客2steam下载多少个g
- 荒野大镖客2第一章需要多久
- 荒野大镖客2什么时候升级ps5版
- 荒野大镖客约翰买农场花了多少
- 《荒野大镖客:救赎2》成功的背后,开发者
- 荒野大镖客2好玩吗
- R星新作《荒野大镖客2》上线steam,
- 给国内顶级游戏制作团队8亿美金,能否开发
- 《荒野大镖客2》的细节究竟有多真实
- 同样是狩猎游戏,《荒野大镖客: 救赎2》
荒野大镖客2steam下载多少个g
63g,《荒野大镖客:救赎2》是一款由《荒野大镖客:救赎》团队打造开发的第三人称射击游戏。本次游戏的故事地点仍将是美国无情的蛮荒地区,R星创始人Sam Houser表示制作团队倾尽全力为玩家去打造一个“真实的、栩栩如生的”世界,而且本作将会给大家带来全新的线上模式体验。
荒野大镖客2第一章需要多久
荒野大镖客2第一章需要30分钟
荒野大镖客2什么时候升级ps5版
目前没有官方宣布荒野大镖客2升级PS5版的具体时间。
原因是,虽然荒野大镖客2于2021年11月在PS5上推出了兼容性更新,但是官方并没有透露是否会有全新的PS5版。
此外,游戏开发和升级需要耗费大量时间和资源,因此需要适当的时间来完成,所以具体升级的时间还是未知数。
尽管没有官方消息,我们可以通过游戏发行商Rockstar Games的官方渠道密切关注相关消息。
同时,玩家也可以关注游戏社区的讨论和交流,获取最新的相关信息。
荒野大镖客约翰买农场花了多少
荒野大镖客约翰买农场花了5000元。约翰农场想要进行发展的话,你可以根据自己的想法发展,不过我玩的时候专家给我的建议是,可以擦咱一些畜牧业和一些养殖业,而且在旁边可以设置一个食品加工厂。
《荒野大镖客:救赎2》成功的背后,开发者
为了年终奖(很多很多………)和工作态度、
荒野大镖客2好玩吗
发售入手至今还没通关,不好玩。
R星新作《荒野大镖客2》上线steam,
自从R星宣布《荒野大镖客2:救赎》将登陆PC端之后,不少玩家就翘首以盼。目前,已经在steam购买了这款游戏的玩家非常多,甚至很多的朋友都是在前一天预购的,毕竟在很多的网友心中,《荒野大镖客2》可算得上是超神之作,甚至觉得第四章之后,那些子弹分明就是射在玩家的心中。
然而当玩家可以真正体验《荒野大镖客2》的时候,steam上可算是炸了锅,从评论区上来看,首批玩家体验的效果并不是很好。BUG频出已经是让人应接不暇,但是最惨的是有的玩家根本就没有办法进去。屏幕上明晃晃的“激活错误”让人分外的头疼,于是在玩家反复更新显驱、重启电脑、甚至重装游戏等一系列操作之后,终于进入游戏,本以为是“守得云开见月明”,但没想到还要面临闪退、卡顿、无故掉帧等等问题,这样的纠结让很多人恨不得砸电脑。
还有更惨的玩家甚至无法找到游戏,玩家通过steam打开R平台后根本无法找到自己购买的《荒野大镖客2》,而直接进入R星平台又表示购买没有问题。让人一头雾水。正因为如此多的问题,《荒野大镖客2》好评一直是暴跌的,不知道官方有没有对此进行反思。
一开始,还有很多的人是认为是平台的问题,但是随着游戏BUG的越来越明显,大家才发现这是游戏本身就存在的问题,而更让人难以接受的就是,官方本身的“死性不改”。因为早在一个月前,《荒野大镖客2》就在Epic首发上线,上线之后就已经有很多的BUG出现,然而这一次上线steam,所有的BUG就分明是历史重演。这不得不让疑R星对于PC版游戏的用心程度...
给国内顶级游戏制作团队8亿美金,能否开发
现在是肯定不行的,这种极高制作水平的项目放到全世界也不敢轻易说有第二家公司能做出来。
一些没有深度参与过大型游戏项目开发或行业外的朋友可能会想当然地认为目前存在这种可能性,但凡是深度制作过优质项目的开发者都能理解这里面的难度究竟有多大,很多技术细节是最后游戏成品中无法直观看出来的。
能力不够的时候,给你充足的金钱和时间,结果往往不是把项目磨出来,而是资源使用不当而导致的项目夭折或烂尾。就像一个新手画师,给你一千个小时,你的作品该画错的地方仍然会画错。
随便举个例子吧,RDR 2里面有很多动态布料模拟,像穿在人身上的各种衣服如何自然地运动。我在开发使命召唤:二战的时候主要负责了动态布料模拟,对这一块有些许了解,就这一个系统,需要考虑的问题就很多:
物理引擎是否支持动态布料模拟,如果不支持,如何自己实现或者整合第三方技术?
是在CPU上模拟还是GPU上模拟?各自有什么优劣?各自开销预算是多少?如何优化?
配套给动画师和TA的工具(比如在Maya里)怎么定义工作流以提高制作效率?在此之上还要时刻提供技术支持和帮助解决各种问题。
怎么定义布料模拟数据?怎么导出到引擎中?
布料模拟分辨率多大?数据量多大?同屏需要支持多少个模拟?
距离远的模拟如何降低精度和计算量?距离从近到远如何做精度切换(LoD)?
摄像机之外如何停止模拟?如果一个模拟突然出现在摄像机前面,如何消除不自然的跳跃(popping)?
怎么整合到引擎的骨骼动画系统中?
布料如何和人体还有物体碰撞?
布料如何加入到环境中?
布料如何被风吹动?
布料的音效怎么随着摆动的速度产生变化?
布料是否需要支持可破坏(撕裂)效果?
如何自定义模拟效果以支持不同质感的布料(tuning,比如有重有轻)?
布料动起来怎么保证不穿透底下的模型?
仅此一项,可知深浅,再想象一下整个游戏任何一个细节都可能是这种需要极致深入的复杂系统。
这个题目本身就是我当时提到过的一个错误的认知:《荒野大镖客:救赎2》是花8亿美金做出来的。
只看一些客观数据 因素,《荒野大镖客:救赎2》的成本也不是『8亿美金』。
而是 『8亿美金』『8年』『几百人开发团队』在『十几年的经验和技术积累』以及『拥有《荒野大镖客:救赎》这种级别的底子』的基础上开发出来的。
这个『8亿刀』和『8年』换句话说是从比现在很多3A 大作都要优秀的《荒野大镖客:救赎》改善到《荒野大镖客:救赎2》的成本。团队也是沿用的之前作出那个《荒野大镖客:救赎》的团队。
而《荒野大镖客:救赎》也不是凭空做出来的,他很多基础代码和功能也是移植自自家的 GTA系列,而 GTA3,4也不是凭空做出来的,R 星一开始是做出来的游戏,是个可能规模比现在 steam 上很多独立游戏要小的开放世界俯视角游戏,而且品质还挺一般。
从那个6分小规模游戏到《荒野大镖客:救赎2》这背后的成本,是远远大于8亿刀的 。
8亿刀就能做大表哥2的想法,我认为本质上和砸锅卖铁超英赶美时的大跃进,以及3个 UI 干翻苹果这样的想法没有本质区别,山外看山。
《荒野大镖客2》的细节究竟有多真实
看这一段,马屁股的细节,最后因为意识越来越模糊了,画面也梦幻起来了呢
视频...
同样是狩猎游戏,《荒野大镖客: 救赎2》
谢邀。《荒野大镖客2》并不是一款狩猎游戏,不要因为它里边涉及开放世界的玩法,就觉得它是某一类,这种归纳有误。只能说,R星在开放世界里的细节方面,做的要比较好,同样可以在开放世界里打猎的游戏有很多,比如《刺客信条》、《古墓丽影》、《孤岛惊魂》,这些最新作品都支持打猎,只是R星做的更细致一些。
简单说下《荒野大镖客2》里狩猎系统的特点,但不要以为这是它成功的关键,一款游戏如此优秀不是因为打猎做的好争取来的,而且要专门说打猎,比R星游戏做打猎专业的有一家,它叫《猎人:野性的呼唤》,这个我后边给大家说。
大表哥2的打猎令人印象深刻,主要来源于对比。比如刺客信条,孤岛惊魂5,这些游戏你打到动物,直接就是动物倒地,身上发光,然后你过去按E键拾取,就可以获得皮毛一类。但在大表哥2中,你打到猎物,不是致命伤猎物会跑,如果爆头一击必杀了,你还得剥皮,剥皮这个环节也给予了真实的动画描写,尤其是大型动物的剥皮,还采用多视角展示。不仅如此,游戏里皮毛分三个档次,完美品质才可以做服装。在这些基础上,游戏里还原了美国大概150多种动物,在加上值得探索的传奇动物,传奇鱼,很多人自然会觉得它是一款狩猎游戏。
但是,话说回来,真正的打猎游戏有一款,叫《猎人:野性的呼唤》,这家开放商是专门做打猎游戏的,多年来一直坚持做打猎模拟,因此术业有专攻,人家的打猎才是最原汁原味的。R星游戏里涵盖的狩猎,只是丰富了游戏的体验,其实在狩猎模式上很多内容都简化了,比如钓鱼,你用高级鱼饵在湖里就只能钓狗鱼,这在专业钓鱼游戏里是无法忍受的。而打猎,高拟真打猎游戏有水源地,栖息地,觅食地,甚至要考虑不同动物出没的时间,喜好等,利用玩家借此捕获动物,而《荒野大镖客2》如果要做狩猎最好的游戏,还有很多内容要实现才行。