- 黄盾阿古朵怎么克制
- 香肠派对功能卡介绍
- 王者荣耀体验服6.28体验服更新,阿古朵
- 阿古朵成真野王预定,裴擒虎哭了!杨戬改动
- 东皇太一辅助的核心装备是什么
- 英雄联盟:因为太过强势,被拳头删除的英雄
- LOL大乱斗有什么经验或者技巧吗
- 你见过哪些“辣眼睛”的Cosplay
- 手机上有什么好玩的大型游戏
黄盾阿古朵怎么克制
要克制黄盾阿古朵,可以从多个方面入手:
香肠派对功能卡介绍
香肠派对目前拥有10张身份卡分别是神王身份卡、海王身份卡、冥王身份卡、军师身份卡、武圣身份卡、枭雄身份卡、影舞者身份卡、甜心身份卡、球球身份卡和飞翼身份卡,下面我们来看看它们的局内效果吧。
王者荣耀体验服6.28体验服更新,阿古朵
属于英雄改动,总体来说个人认为属于下调。之前几波体验服的调整,让阿古朵的2技能没有了击飞,一技能同时又无法挡住敌人,改为几秒内定身,使得阿古朵成为了完全没有硬控制的英雄。而本次调整,则是下降了一技能的定身时间,但增加了减速效果,不过由于这个减速效果十分之微弱,这里认为属于下调,不过以此为契机,增加了一技能本身的回复效果。二技能则是全面的下降,降低了冲锋速度和抵抗控制效果,从此以后阿古朵反野能力大减。三技能则是一定程度上下降了球球的生命值,但增加了护盾效果,个人认为属于平调。但总体而言,个人认为属于下调。
阿古朵成真野王预定,裴擒虎哭了!杨戬改动
哈喽,大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴和大家见面了,今天小编主要就是和大家聊一聊一些英雄。
在如今的王者峡谷当中,有一些英雄的强度可以说还是非常的不错,但有一些英雄确实需要调整的就比如杨戬这个英雄在好几个赛季当中都是处于下水道的,而今天小编主要就是公布一下这个英雄的调整方案,除此之外就是对于之前体验服刚刚上架的一位新英雄阿古朵的介绍,即阿古朵成真野王预定,裴擒虎哭了!杨戬改动公布,接下来,就让小编带大家详细的了解一下吧!
技能介绍:
被动就是站在野怪旁边一段时间会开始收服野怪,自身移动和普攻会打断收服,被打和放技能不会。大招就是把球球丢出去作为召唤物作战,同时还会召唤打过的四种野怪各一只(猪,鸟,豹子,还有蜥蜴),最多共五个单位,可扛塔可越塔!打野可以增加大招时期球球属性以及召唤物能力,最高当完整清过六轮自家野区后,共可获得增益:60%韧性 30%移速 90%攻速 2100护盾 第三次普攻击飞 目标为4个的闪电链!
总之,这个英雄刷野是真的快,走到野怪面前自动刷野,而且因为被动的buff加成,基本上刷野都是靠这个自动刷野。其次是技能很全面,控制位移增益都有,群体治疗也有,穿墙也有,而且还很肉,是个全面手。最后,就是他这个召唤物球球,是真的猛,也是他的核心技能,简单说就是收野怪加buff,球球可以享受冰心不详爆裂魔女不死鸟反甲被动,其中霸者回血量有异常,他算法是计算阿古朵和球球当前血量的30%,扣除在球球身上,给的是阿古朵加球球的40%护盾。因为阿古朵在球球身上一直满血,如果在球球残血的时候使用血魔之怒,会直接把球球打掉。(使用血魔之怒的球球模型相当恐怖)!
这种反野型的辅助不仅肉,而且反野也是特别无解,入侵野区可以说是真的非常的强,而之前比较强势的反野英雄裴擒虎看到这个英雄估计都要哭了。
最后,就是对于杨戬这个英雄马上就要赢了一次改动了,主要就是因为这个英雄要推出一款新的战令皮肤,这也是为他的战令皮肤的推出作出了准备:
一技能:改成指向性技能,可以头像锁定!
二技能:扭转乾坤:当对方血量低于1000点时直接造成1000点真实伤害将其斩杀;对方血量高于1000点且高于自身血量百分比时交换双方血量百分比;对方血量高于1000点且低于自身血量百分比时造成眩晕/减速!
好啦,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家留言哈!
东皇太一辅助的核心装备是什么
不请自来,只因讲到了我的本命英雄-东皇太一。
首先为了表示我不是低端玩家,先上我的游戏数据图。
每个赛季最低王者起步,巅峰赛也是1600多起步,英雄排名都是全省第一第二,英雄胜率也是全英雄最高,所以我觉得我很有资格来说说我的出装思路和符文搭配。
一.出装思路。
东皇的出装不是固定的,要看对面的阵容来出,首先我先上我的出装备战图
东皇的主要出装顺序我觉得是方案二,这个出装英雄搭配符文满级能达到13000多的血量,防御也有1100多,成为打不死的存在。当然出装要灵活,如果对面法师伤害爆炸,就把霸者换成魔女。那为什么不出复活呢?我觉得等你成神装了,基本游戏都结束了,还不如出多点血量好和对面C位换血。
那两外两个方案没用吗?不是的一样有用。
方案一是匹配局玩法,这个出装就只是娱乐的,排位和巅峰赛别这样出,会被举报。这个出装好处是三个球每碰到一个人就会回一千点血量,如果没有高爆发,根本打不死。
方案三是排位巅峰赛都可以用,主要走上单位置。这是另类的玩法,射手不敢过来打你,然后你的球碰到兵还回血,而且根本没人敢越塔,上塔保证十分钟都不掉。配合我方打野还能大招吸住射手击杀。走上单还有一个好处时残血不用回家,在兵线转一圈又满血了,节省时间。
二.符文搭配。
符文搭配也是东皇最重要的一件事,好的符文能让你开局就能掌握主动权,更加杀不死。下面是我的符文截图。
我推荐宿命调和虚空,这三个符文能让你一级多一千多血,还有其他的属性加持,能让你前期更加的无敌。
三.东皇玩法。
我的东皇喜欢带治疗,因为我一级必反蓝,带治疗有助于反蓝成功率。游戏开局就在家里点一个一技能召唤一个球,然后边往敌方蓝区去边召唤一技能,等到了蓝区身边有了三个球,如果敌方打野打蓝就围绕着英雄逆时针转,这样能加快球球的转动速度,你增加血的同时敌方一直在失血,运气好能连人带蓝拿走。
如果敌方在埋伏,且没有射手在,你就尽情地在人群中逆时针转,不要怕,因为你还有一口治疗。有射手也别怕,往射手身上靠,耗他血量把他吓跑。转到最后全部人走了或者死了,你反蓝就成功了。我的东皇进蓝区就没想过出来,不是他们死就是我死,玩东皇就不要怕死,四级后见到谁你都是爸爸。
有人问不闪现怎么吸敌方输出,我想说我一般都会预判地方走位,然后提前蹲草丛,见到敌方C位就扔二技能接大招。如果是两军对峙,我会先和敌方前排耗血,等对方输出位走位靠前了就扔二技能接大招吸住。
因为东皇前期的压制力,你可以选择一些前期打架很猛的英雄配合你去反蓝。或者还有种进阶玩法:你东皇自己去反蓝,打野去反红,如果敌方打野打红就偷三只小熊走,东皇就自己把蓝给偷了。如果敌方打野打蓝,打野就顺道把红和三只小熊偷了,影响敌方打野发育。
怕吸到敌方前排吸不到想吸的人?这里有个小技巧传授与你。
游戏设置-操作设置-攻击敌方那里,换成轮盘锁定。因为东皇大招你按住他往外拖,会有一个指向性操作,你按住大招往外拖到你想吸得英雄那里,他就会吸到你想吸得英雄,比头像锁定好,我都是这么玩的。
四.阵容搭配。
因为东皇一级很强的存在,我推荐一些能配合东皇抓人,前期很强,后期也不弱的英雄相搭配。
上单:吕布,孙策,,亚瑟,刘邦,狂铁,橘右京,凯,关羽,夏侯淳
中单:沈梦溪,王昭君,墨子,司马懿,张良,干将,甄姬,诸葛亮,女娲,武则天
打野:裴擒虎,刘备,百里玄策,典韦,云中君,
射手:孙尚香,马克,狄仁杰,百里守约,李元芳,虞姬,成吉思汗
这些位置的这些英雄无论怎么搭配,前中后期都是很能打的存在,特别是前期,能把对面野区打炸,从而建立起经济优势。
五.惧怕英雄。
当然东皇也不是无敌的,他特别怕前期持续性伤害高的英雄,比如下面这些
上单:狂铁,吕布,哪吒,,橘右京,关羽
打野:裴擒虎,云中君
中单:扁鹊,火舞,张良,甄姬,钟馗,周瑜
射手:除了不怕后裔,鲁班,黄忠,其他的射手都怕
因此如果你反野遇见这些英雄,就要考虑再三了,有把握再进去。
结合以上所说,我觉得东皇太一最核心的装备时不死鸟之眼。它的属性很优秀,出了加血加法防加回血,主要被动是血越少回复的血量越多,跟东皇的三个球和被动非常的吻合。哪怕打完团战了,找个兵线或者小野转一圈,血又回满了,帮助你立于不败之地。
英雄联盟:因为太过强势,被拳头删除的英雄
这个还是有很多的,有些英雄是因为强,有些是因为太弱,还有些是因为某个选手用起来太无解干脆全改。
比如下面我要说的瑞兹。
说起瑞兹,估计好多人也会想说小虎瑞兹玩的不错,不过在过去,瑞兹只属于一个人,那就是Faker,大魔王,雷电法王的称号也是从瑞兹这儿流出来的。
那个时候瑞兹其实在其他选手里面也不算特别强势,但是在Faker手里面,那就是全场雷电飘,一到打团,那伤害简直看都看不懂。
当时的瑞兹大招相当于给自己加了个超级BUFF,后期的瑞兹又可以脸滚键盘,大家可以翻翻以前的视频就知道多强了。
除了瑞兹,还有波比也让人印象深刻。
以前波比的大招那就是无脑突进,曾经联盟三大疯狗,波比就是其中之一,他的大招是套给一个人,然后在剩下的时间里,只要他套的那个人可以对他造成伤害,其他人都不行。
以前的波比就是套给辅助以后,对着ADC就是一顿乱锤,其他人看着一点办法都没有,再加上他以前的神级被动,我个人感觉,波比以前的被动比他大招还厉害(所有会对波比造成超过当前生命值10%的物理伤害和魔法伤害都将被减少50%),实在是相当OB。
再一个就是剑姬了。
当年的剑姬也算是人气英雄了,可惜被重做,重做后的剑姬其实蛮成功的,也更加全面,以前的剑姬则更极端,要么顺风成神,要么逆风成狗,很难达到一个平衡点。
当然还有小球球最喜欢的婕拉。
印象最深就是以前婕拉的被动,那叫一个厉害,死了喷一口,团战的时候那个输出,自带真实伤害,往人群里射输出爆炸。
上面这几个英雄,都是我印象比较深的,当然改动远远不止如此,就连我们的大盖伦技能都变了,这世道还有什么是不变的呢。
LOL大乱斗有什么经验或者技巧吗
第一,这个游戏不只有拿排位当回事的玩家,同样也有拿匹配大乱斗当回事的玩家,所以首先别说什么我玩大乱斗就是来的来娱乐的,赢不赢无所谓。只玩匹配大乱斗的玩家不在少数,如果是这样人家在排位里娱乐你可不可以?娱乐可以,稍微用点心,毕竟是个团队竞技游戏。
第二,阵容问题,有五个法师把对面poke爆的,也有五个adc把对面射出翔的,但前提是都得会玩,再次技能是啥得清楚,明白输出时机规避伤害。
但是大乱斗随机给英雄,不可能每回都有会的英雄,所以随机到不会的,看看技能点点天赋没啥不好,进去了装备买完读读技能啥的,别进去了打起来了才试技能。
大乱斗理应也有补位的需要,有输出有坦克,有前后排,其次没有的话再考虑自己上手的,阵容还是很重要的,如果不是都特别6的话。
第三,玩法。 要么就是技能消耗,poke差不多了开一波,或者是有强开团的英雄,找实时机,但是目的都是为了推塔。
一般打起来的点在开局一级草丛蹲人,三级小技能点全,六级点大以及之后的任意时间。
第四,以上都是废话。
说点有用的。
双召搭配是需要考虑的,别不管选谁都是闪现治疗、闪现雪球,多关注下队友带的什么,阵容里有poke流多的可以带清晰觉得阵容脆了可以带虚弱或者屏障,阵容是活的所以双召也要活起来,有奇效。
唯一不推荐的就是点燃,除了前期补那一点点伤害。净化还凑合,在大乱斗里作用不是很大,除非有特殊需要的英雄或者个人习惯和个人考虑。
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